游戲補丁與官網加速:把下載鏈路和對戰鏈路分開
SCDN 適合評估 HTTP 資源分發,對戰端口則需要按 TCP/UDP 另行設計防護。
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同一游戲包含多種網路服務
游戲官網、公告圖片、啟動器更新、帳號接口和實時對戰,并不是同一類流量。SCDN 的網站接入不能自動覆蓋游戲全部 TCP/UDP 端口;先按協議和地址劃分清單,再分別選擇加速與高防入口。
補丁文件采用明確版本
為補丁生成固定版本地址和校驗資訊,避免發布過程中反復覆蓋同一個大文件。先確認所選線路的文件大小、帶寬和業務適用范圍;動態安全加速強調動態內容與 API,不應直接當成無限下載資源池。
下載測試要覆蓋恢復過程
HTTP 范圍請求可用于分段讀取,但啟動器、邊緣和源站需要一致處理。測試下載中斷后的恢復、舊版本升級和文件校驗,確認客戶端不會把快取中的不同版本拼接成損壞文件。
開服前分別驗收兩條鏈路
下載鏈路觀察完成率與源站流量,對戰鏈路觀察連接、心跳和重連。若補丁順利下載而無法進入伺服器,應核查認證與對戰入口,不把問題籠統歸為 CDN 故障。
